Hry s dětmi: šipkovaná a jak ji připravit za dvacet minut

A pokud hledáte hru stejného typu, kterou nemusíte chystat vůbec, doporučujeme Venku.app — v terénu jsou natrvalo rozmístěné body, které se hledají podle mapy v mobilu. Aplikace je zdarma pro Android i iPhone.
Šipkovaná s dětmi: co je potřeba
Klacky. To je celý seznam povinné výbavy — šipka se dá složit ze dvou nebo tří větviček na zemi a je vidět lépe než cokoli nakresleného.
Užitečné navíc: křída na značení kamenů a asfaltu, provázek nebo krepový papír na dvě tři místa, kde se šipka nemá kam položit, a malá odměna do cíle. Papírové úkoly nejsou nutné, ale pokud je chcete, vytiskněte je předem a v lese je jen rozložte pod kameny.
A hlavně: jeden dospělý, který jde napřed. To je to, co šipkovanou dělá šipkovanou.
Šipkovaná pro děti: dvacet minut krok za krokem
1. Vyberte trasu, která se vrací. Okruh je lepší než trasa tam a zpátky, protože nikdo neřeší, kdy se otočit. Kilometr až dva stačí, děti stejně nejdou rovnou a zdrží se u každého úkolu.
2. Vyjděte o čtvrt hodiny dřív. Ideálně tak, aby vás ostatní neviděli odcházet. Když jdete sami, funguje i domluvené zpoždění: skupina počká na parkovišti a vyrazí, až jim napíšete.
3. Značte na rozcestích, ne mezi nimi. Šipka patří tam, kde by si šlo vybrat špatně. Na rovném úseku bez odboček není potřeba žádná — jen na jeho konci, aby bylo jasné, že jdou správně.
4. Rozmístěte úkoly. Tři až šest na kilometr, každý na místě, které se k němu hodí. Seznam k opsání je níže.
5. Domluvte dvě pravidla. První: kdo nenajde do dvou minut další šipku, vrací se k té poslední. Druhé: nikdo neběží napřed sám. Obojí se řekne na startu, ne až v lese.
6. Připravte cíl. Odměna nemusí být sladká ani drahá. Funguje i lavička se svačinou, kterou jste tam donesli, nebo místo s výhledem, na které se dojde jen díky té hře.
Šipkovaná pro děti: jak se značí, aby to fungovalo
Šipkovaná se rozpadne obvykle na značení, ne na trase.
- Ve výšce očí dítěte. Šipka na zemi je vidět z pěti metrů, šipka v úrovni dospělého se přehlédne.
- Vždycky na dohled od té předchozí. Když se ze značky nedá druhá zahlédnout, je moc daleko.
- Křížek znamená slepou cestu. Dvě zkřížené větve na začátku špatné odbočky ušetří patnáct minut hledání.
- Tři šipky za sebou znamenají cíl. Nebo cokoli jiného, na čem se domluvíte — hlavně to řekněte předem.
- Cestou zpátky se to sbírá. Klacky se rozeberou, křída zmizí sama, provázek se odmotá. V lese po hře nezůstává nic.
Dvanáct úkolů, které si můžete opsat
Úkoly jsou schválně bez papíru a bez psaní. Zadávají se nahlas, nebo se položí na lísteček pod kámen.
| Úkol | Kam se hodí |
| Najdi pět různých listů a seřaď je podle velikosti | okraj cesty |
| Postav z klacků domeček pro skřítka | kořeny, pařez |
| Přeskoč klacek snožmo, pak ho posuň o krok dál | rovina |
| Najdi něco, co je starší než ty | kdekoli |
| Vymysli tomuhle stromu jméno, v cíli se ho budeme ptát | výrazný strom |
| Ukaž rukou, kterým směrem je auto | rozcestí |
| Postav mohylu z pěti kamenů a nech ji tu pro další | kamenité místo |
| Najdi stopu zvířete nebo něco, co po něm zbylo | měkká půda, les |
| Přenes kámen deset kroků na natažené dlani | kdekoli |
| Skoč do dálky tak daleko, jak jsi vysoký | měkký povrch |
| Najdi místo, odkud je vidět nejdál, a spočítej střechy | mýtina, výhled |
| Vymyslete pokřik výpravy, v cíli ho zakřičíme | poslední zastávka |
Hry pro děti: 4 chyby, které hru zabijí
Moc dlouhá trasa. Šipkovaná na pět kilometrů je pochod se značkami. Nadšení vydrží zhruba hodinu, pak už je to chození.
Značky moc daleko od sebe. Nejčastější chyba vůbec. Kdo trasu chystá, zná ji — děti ne.
Úkoly, na které je potřeba tužka. V lese se nepíše. Cokoli, co vyžaduje sundat rukavice a něco vyplnit, zdrží a otráví.
Značky nechané v lese. Křída a klacky vydrží pár dnů, krepový papír a lepicí pásky měsíce. Sbírat se to má i proto, že další skupina by se podle nich vydala špatně.

Šipkovaná pro děti, kterou nemusíte chystat
Ta čtvrthodina navíc je jediné, co na celé hře opravdu stojí práci. Když ji nemáte, existuje varianta se stejným principem a bez přípravy: Venku.app má v terénu natrvalo rozmístěné body se štítky s QR kódem, které se hledají podle mapy v mobilu. Roli šipek přebírá mapa, roli úkolů samotné hledání.
Rozdíl proti klasické šipkované stojí za zmínku: nikdo nemusí jít napřed, takže se hry účastní celá rodina, a body mají čtyři úrovně obtížnosti — zelené jsou na cestách, černé v terénu pro ty, kteří chtějí výzvu. Kde je to k vám nejblíž, ukáže přehled lokalit.
Když chcete hru, která má cíl a odměnu na konci, hodí se i návod na hledání pokladu v lese. A na dny, kdy nezbývá čas ani na klacky, jsou tu hry, které se hrají za chůze.
Takže si vyberte okruh, opište si pár úkolů z tabulky — a pro jistotu si stáhněte aplikaci pro Android nebo pro iPhone, ať máte připravenou šipkovanou i na den, kdy na chystání nebude čas!

































